معرفی کتاب
این کتاب شامل هشت فصل است در فصل اول تاریخچه، مقدمه و کاربردهای علم پردازش تصویر بیان شده است در فصل دوم سخت افزارهای متداول ( نمایشگر- کارت گرافیک – عینک های سه بعدی) را مورد بررسی قرار دادیم فصل سوم مربوط به مبانی تصویر و تعاریف اولیه تصاویر رقمی میباشد. در فصل چهارم روشهای ارتقای و بهبود تصویر بیان شده است. در این فصل اغلب فیلترهای مکانی رایج شرح داده شده است. در فصل 5 تبدیلات هندسی و نحوه اجرای تبدیلات بر روی تصاویر بررسی شده است. در فصل 6 مبانی رنگ و فضاهای رنگی و در فصل 7 پردازش تصاویر رنگی بررسی شده است. فصل هشتم ساختار فایلهای گرافیکی بیان شده است. در این فصل مزایا و معایب و همچنینی کاربردهای قالبهای مختلف گرافیکی را بررسی کردهایم. در انتهای هر فصل یک بخش با عنوان پیادهسازی وجود دارد که در آن توابع و الگوریتمهای مربوط به آن فصل توسط کدهای C# پیادهسازی شدهاند. کدها به صورت تابعی نوشته شده است تا در برنامههای هر فصل از کدهای فصلهای قبل به صورت تابع بتوان استفاده کرد. در نوشتن کدها این مطلب لحاظ شده است که اگر خواننده اطلاعات کلی درباره برنامهنویسی و آشنایی مقدماتی با زبان C# داشته باشد بتواند براحتی مطالب را درک و پیاده کند.
در تالیف و جمع آوری مطالب کتاب سعی بر آن بوده است که کتاب بتواند با تحت پوشش قرار دادن بخش زیادی از سر فصل درس گرافیک کامپیوتری ، به عنوان یک منبع برای درس گرافیک کامپیوتری ( ویژه دانشجویان کارشناسی کامپیوتر ) قرار گیرد.
- ۹۳/۰۴/۰۸
سلام ببخشید اسم کامل این کتاب با اسم نویسندشو میشه بگین